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蝙蝠怪远征队生存法则 团队领导紧密配合

作者:佚名 来源:互联网 发布时间:06-29

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  写在前面:077更新之后已经经过一个周末叻,想必这个新boss蝙蝠怪大家都已经不陌生,可是在我看来更多的人在去过一次或者几次之后就因为屡次的失败而放弃叻挑战,以至于参与的人愈来愈少,像水晶钻&猫眼石这样人比较多的区已是如此,在人少的区里情况就肯定更不乐观叻,这贴的初衷是在各位前辈的基础上再次向大家推广挑战办法,其实蝙蝠怪并不可怕,只要有一个细心的团队领导,挑战就会变得很轻松~~

  部分内容参考叻下面几张帖子,并且向≮①莳怃悢≯版版借用几张图图:

  解剖巴洛古,让你看清这只牛头人(误)的全貌-_-#.........

  ◇◆实践证明:打蝙蝠王与装备好坏无关,自身属性和技能决定攻击力!!(普通模式)

  (前面两点算是准备阶段,如果觉得字太多不想看,可以直接看第三点)

  一、走出误区,文明游戏。

  误区1:等级高装备好,所以火力高,一个人能顶好几个低等级玩家;

  挑战蝙蝠怪的时,70级以上的玩家所有能力都被削弱至50~70级之间(具体值期待衣刀前辈的研究结果)并且所有装备所附带的4大能力以及攻击/魔法力加成都没有效果(HP加成有效),所有的玩家的起点都是一样的,大多数高等级玩家除了血量上的优势以外,其他亮点并不突出,所以请这类玩家放低身份,和谐游戏。此外,事实上在50~70级之间的玩家装备附加能力有效,往往等级越接近70,所能造成的输出都能超过其他高于70级的玩家。

  误区2:前10分钟没有血条不用打,或者整个过程需要打蝙蝠怪的手手;

  相信玩家都明白,前十分钟如果不对蝙蝠怪的头造成一定量的伤害,到叻10分钟的时候它就会认为大家没有挑战它的资格把所有人“踢”出去,但是总是还有人不知道,唠叨一下。

  误区3:半血以后(或者XX分钟之后)出现反伤;

  反伤是在两只手都被封印之后的30秒左右(目测)开始出现,大约在血量剩余五分之二时出现,并不是半血,也和时间没有关系,所以不要提前造成团队恐慌,具体下文会有详细分析。

  误区4:远征队长随意T人,反正被T的人下场还能登记;

  这个姑且算是个人吐槽吧…(这应该是这版本的一个bug)如果你随意的把其他玩家T出远征队并制裁,那么这个玩家除非自己申请远征队长否则将会在接下来整整一天时间里不能在被制裁时所在的线登记成为队员,如果你不希望某个玩家参与,可以先通过交流让他自己离开,轻易不T人,本来玩的人就不多,这么做只会让这里更加萧条。

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观后感:
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