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物理角色与怪物及防御对攻击的折损研究

作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理 发布时间:07-02

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[疑点来源]:
  1)以前50级号杀蝙蝠怪,命中199,还是无数MISS,而且攻击力也打了折扣,开始有了这个等级差对攻击、命中折损的意识;
  2)打扎时用六连、双飞等技能,打出的数字都比平时低了一截,那时还没引起注意,以为只是老扎的防御超高造成;
  3)落叶无视防御,我120级的号打闹钟很容易能出10000+,但是在打扎手的时候,几乎从来没有看到8000以上的数字,这就无法只联系到老扎的物理防御了;
  4)74级标,7点金钱投掷,满以为凭无视防御,就跑去海底打鲨鱼,结果出现的数字比打僵尸时低了一大截,甚至还有1的数字(影子打出)和大约一半MISS的情况,这让我觉得有必要对这个问题进行一下研究~~

[研究方法]:
  实验一(等级差影响研究一):用74级标号7点的金钱投掷对各等级怪物进行攻击,各观察200个以上数字,取最低和最高数字,得到如下的数据:

  (可见,等级差对实际攻击数字的影响是:角色每低怪物1级,攻击被折损1%,低10级,攻击力折损10%,低20级,攻击力折损20%,依此类推~~);
  实验二(等级差影响研究二):用109级血刀(攻击力675~1047)1点落叶(攻击比率210%,无视防御,计算实际杀伤为1418~2199)对各等级怪物进行攻击,各观察200个以上数字,取最低和最高数字,得到如下的数据:
角色等级 怪物 怪物等级 等级差 攻击数字范围 比例 折损率 近似折损率!

  (同样证明,等级差对实际攻击数字的影响是:角色每低怪物1级,攻击被折损1%)

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